24 de septiembre de 2023
Portada » DirectX 12 actualizado: CPU y GPU trabajan juntas para un mejor rendimiento en juegos

Los videojuegos han avanzado significativamente gracias a las nuevas versiones de DirectX, que son API utilizadas en diversas aplicaciones, especialmente en juegos. DirectX 12 fue lanzado hace un tiempo, pero Microsoft ha anunciado una nueva función que permitirá el acceso simultáneo a la VRAM por parte de la CPU y la GPU, lo que aumentará el rendimiento en los juegos. Las nuevas funciones son conocidas como GPU Upload Heaps y Non-normalized Sampling y ya están disponibles para desarrolladores en la última versión del SDK Agility 1.710.0.

La potencia del hardware actual es una de las principales razones por las que los gráficos de los juegos actuales son tan impresionantes. Tanto las consolas PS5 y Xbox Series X como los PC ofrecen procesadores y tarjetas gráficas mucho más potentes que las había unos años atrás. Cada nueva generación viene acompañada de un salto gráfico o de rendimiento, pero nada de esto sería posible si la API DirectX no se hubiera actualizado.

DirectX 12 cada vez trae mas mejoras

DirectX 12 Ultimate, lanzado en 2020, incluía mejoras como soporte para Ray Tracing y VRS. Ahora, con la inclusión de GPU Upload Heaps y Non-normalized Sampling, DirectX 12 continúa mejorando su rendimiento.

La segunda función, Non-normalized Sampling, permitirá interpretar las coordenadas como absolutas en lugar de verlas ocupando un espacio de 0 a 1. Aunque Microsoft no ha dado información sobre su impacto, ya se están implementando ambas funciones en los controladores de las GPU.

Los juegos actuales necesitan cada vez más VRAM de la GPU, por lo que la inclusión de estas nuevas funciones podría ser muy beneficiosa. Además, Microsoft indica que eliminaría la obligación de mantener los datos duplicados en la RAM como en la VRAM. La nueva versión está disponible para desarrolladores, lo que significa que en el futuro veremos juegos aún más impresionantes gracias a estas nuevas funciones de DirectX 12.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *